Règle du jeu

Le thème :

Deux robots se rencontrent au cours d'un jeu de pacours dans un labyrinthe.
Le but du jeu est de parcourir le labyrinthe le plus rapidement possible. Comme dans tous concours, les décisions d'arbitrage sont sans recours, à l'exception d'un accord entre toutes les parties prenantes.

L'aire de jeu

L'aire de jeu est une table carrée, en bois mélaminé blanc.
Un rebord en bois mélaminé blanc, de 5 cm de hauteur et de 1cm d'épaisseur, délimite les contours de la table.

La table est constituée
- De deux labyrinthes. Les rebords sont délimités par du bois mélaminé blanc de 5 cm de hauteur et de 1cm d'épaisseur.
- D'un acces au labyrinthe constitué d'un chemin réalisés avec de l'adhésif noir de 13 mm de large (voir croquis). Le dessin est indicatif, le rayon du virage sera choisi par les arbitres au dernier moment.
- La largeur des couloirs sont de 14cm

Les robots

Les robots doivent être capables de se déplacer vers l'entrée du labyrinthe, de se diriger seul vers l'arrivée.
Les robots doivent impérativement être autonomes, c'est à dire, embarquer leur source d'énergie, leurs moteurs et leur système de contrôle.
Chaque robot sera construit dans le seul but de répondre aux critères du thème choisi. Toute action ayant un but différent entraînera l'élimination immédiate du robot.


Structure

Les robots ne devront pas dépasser une hauteur de 30cm. Les robots ne doivent pas libérer d'éléments volontairement sur le terrain. La structure mécanique de base est imposé par un chassis avec 2 moteurs pas à pas. Le reste de la mécanique sera laissée à l'initiative des participants, mais pourra néanmoins faire appel à des éléments de montages classiques et commerciaux.

Sources d'énergie

Les seules sources d'énergie acceptées sont les accumulateurs ou piles.

Système de contrôle

Le robot étant autonome, aucun contrôle extérieur n'est admis pendant le concours.

Les parties


Chaque robot est placé sur son chemin, contre le rebord . Un arbitre donne le signe du départ. Sur son ordre, chaque robot est activé. Pendant toute la durée de la partie, il est interdit de toucher aux robots. Le robot gagnant est celui qui a atteint l'arrivée en premier et qui a actionné le premier la signalisation lumineuse et sonore. Si aucun robot n'a atteint la ligne d'arrivée, après 20 mn de jeu est déclaré vainqueur le robot le plus proche de l'arrivée.



Giampiero D'AQUINO
Enseignant en Genie Electronique -